30 nonvirtual
int FindClosestNode(vector);
32 nonvirtual
bool SaveFile(
string);
34 nonvirtual
bool ReadFile(
string,
bool);
36 nonvirtual
void Flush(
void);
38 nonvirtual
void Cmd(
void);
39 nonvirtual
void DrawDebugInfo(
void);
42 nonvirtual
void AutoLink(
int wpidx);
43 nonvirtual
void CreateNode(entity ePlayer,
int iAutoLink);
44 nonvirtual
void DeleteNode(
int iID);
45 nonvirtual
void SetRadius(
int iID,
float flRadValue);
46 nonvirtual
void LinkFlag(
int linkFlag);
47 nonvirtual
void Unlink(
void);
48 nonvirtual
void UnlinkTwo(
void);
49 nonvirtual
void HelperSpawns(
void);
50 nonvirtual
void GoToPoint(entity pl);
51 nonvirtual
void ConnectOne(
void);
52 nonvirtual
void ConnectTwo(
void);
53 nonvirtual
void LoadCurrentMapNavMesh(
void);
Definition: NodeEditor.h:24
Data holding Node entries.
Definition: nodes.h:26