31 virtual void ProcessInput(
void);
33 virtual void PreFrame(
void);
35 virtual void PostFrame(
void);
37 virtual bool IsFakeSpectator(
void);
39 virtual bool IsRealSpectator(
void);
41 virtual bool IsDead(
void);
43 virtual bool IsPlayer(
void);
45 virtual void SharedInputFrame(
void);
48 virtual void OnRemoveEntity(
void);
49 virtual float GetForwardSpeed(
void);
50 virtual float GetSideSpeed(
void);
51 virtual float GetBackSpeed(
void);
55 virtual void ClientInputFrame(
void);
58 virtual void UpdateAliveCam(
void);
61 virtual void UpdateDeathcam(
void);
64 virtual void UpdateIntermissionCam(
void);
67 virtual float predraw(
void);
72 virtual void ServerInputFrame(
void);
75 virtual void Save(
float);
76 virtual void Restore(
string,
string);
A virtual multiplayer opponent.
Definition: NSBot.h:53
This entity class is the lowest client/player class.
Definition: NSClient.h:26
This class represents a local client space in the world.
Definition: NSXRSpace.h:30