29 virtual void ProcessInput(
void);
31 virtual void PreFrame(
void);
33 virtual void PostFrame(
void);
35 virtual bool IsFakeSpectator(
void);
37 virtual bool IsRealSpectator(
void);
39 virtual bool IsDead(
void);
41 virtual bool IsPlayer(
void);
43 virtual void SharedInputFrame(
void);
46 virtual void OnRemoveEntity(
void);
47 virtual float GetForwardSpeed(
void);
48 virtual float GetSideSpeed(
void);
49 virtual float GetBackSpeed(
void);
53 virtual void ClientInputFrame(
void);
56 virtual void UpdateAliveCam(
void);
59 virtual void UpdateDeathcam(
void);
62 virtual void UpdateIntermissionCam(
void);
65 virtual float predraw(
void);
70 virtual void ServerInputFrame(
void);
73 virtual void Save(
float);
74 virtual void Restore(
string,
string);
A virtual multiplayer opponent.
Definition: NSBot.h:45
This entity class is the lowest client/player class.
Definition: NSClient.h:24
This class represents a local client space in the world.
Definition: NSXRSpace.h:28