Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- v -
- v_angle : NSClientPlayer.h
- v_forward : math.h
- v_right : math.h
- v_up : math.h
- VEC_CHANGED : defs.h
- VEC_CHULL_MAX : defs.h
- VEC_CHULL_MIN : defs.h
- VEC_HULL_MAX : defs.h
- VEC_HULL_MIN : defs.h
- vectoangles : math.h
- vectoangles2() : math.h
- vectorDot() : math_vector.h
- vectorLerp() : math_vector.h
- vectorNormalize() : math_vector.h
- vectorToAngles() : math_vector.h
- vectorToAnglesRoll() : math_vector.h
- VEH_SKIDDING : prop_vehicle_driveable.qc
- VEHSF_NOFLIP : prop_vehicle_driveable.qc
- VFL_CROUCHING : flags.h
- VFL_FAKESPEC : flags.h
- VFL_FIRING : flags.h
- VFL_FROZEN : flags.h
- VFL_GOALITEM : flags.h
- VFL_INVEHICLE : flags.h
- VFL_NOATTACK : flags.h
- VFL_ONLADDER : flags.h
- VFL_ONUSABLE : flags.h
- VFL_PRIMEDFUSE : flags.h
- VFL_PRONE : flags.h
- VFL_REDRAW : flags.h
- VFL_SPRINTING : flags.h
- VFL_USE_RELEASED : flags.h
- VGUI_Active() : ui.qc
- VGUI_BORDER_INSET : ui_theme.qc
- VGUI_BORDER_LINE : ui_theme.qc
- VGUI_BORDER_NONE : ui_theme.qc
- VGUI_BORDER_OUTSET : ui_theme.qc
- VGUI_Draw() : vgui.qc
- VGUI_Init() : vgui.qc
- VGUI_Input() : vgui.qc
- VGUI_Reposition() : vgui.qc
- VGUI_STATE_ACTIVE : ui_theme.qc
- VGUI_STATE_CHECKED : ui_theme.qc
- VGUI_STATE_DISABLED : ui_theme.qc
- VGUI_STATE_FOCUSED : ui_theme.qc
- VGUI_STATE_HOVER : ui_theme.qc
- VGUI_STATE_NORMAL : ui_theme.qc
- VGUIBorderStyle_t : ui_theme.qc
- VGUIDrawState_t : ui_theme.qc
- VGUIScrollbar_ArrowSize : ui_scrollbar.qc
- VGUIWindowStyleDefault : ui_window.qc
- video_mins : defs.h
- View_AddEvent() : defs.h, view.qc
- View_CalcViewport() : view.qc
- View_ClearEvents() : view.qc
- View_DisableViewmodel() : defs.h, view.qc
- View_DrawViewModel() : NSView.qc, view.qc
- View_DrawViewmodel_Single() : view.qc
- View_EnableViewmodel() : view.qc, defs.h
- View_ForceChange() : view.qc
- View_GetAnimation() : view.qc
- View_Init() : view.qc
- view_ofs : pmove.h
- View_PlayAnimation() : defs.h, view.qc
- View_PlayAnimationLeft() : view.qc
- View_PlayAnimationRight() : view.qc
- View_PostDraw() : NSView.qc, view.qc
- View_PreDraw() : NSView.qc, view.qc
- View_SetMuzzleflash() : defs.h, view.qc
- View_SetViewmodelSkin() : defs.h, view.qc
- VIEWMODE_FPS : NSView.h
- VIEWMODE_NORMAL : NSView.h
- VIEWMODE_SPECTATING : NSView.h
- viewmode_t : NSView.h
- VIEWMODE_THIRDPERSON : NSView.h
- Voice_Draw3D() : voice.qc
- Voice_DrawHUD() : voice.qc
- void() : ui_window.qc, ui_radio.qc, ui_menubutton.qc, ui_list.qc, defs.h, ui_commandbutton.qc, ui_button.qc, ui_3dview.qc, NSProjectile.h, defs.h, prop_rope.qc, hud.qc, NSTimer.h
- Vote_End() : vote.h, vote.qc
- Vote_Failed() : vote.h, vote.qc
- Vote_Frame() : vote.h, vote.qc
- VOTE_INACTIVE : vote.h
- Vote_Init() : vote.h, vote.qc
- Vote_InitiateVote() : vote.h, vote.qc
- VOTE_INPROGRESS : vote.h
- VOTE_PASSED : vote.h
- Vote_Passed() : vote.h, vote.qc
- Vote_Reset() : vote.h, vote.qc
- vv_flags : flags.h
- vw_index : NSWeapon.qc