Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- a -
- Achievement_Clear() : achievements.qc, achievements.h
- Achievement_Get() : achievements.qc, achievements.h
- Achievement_GetIcon() : achievements.qc, achievements.h
- Achievement_GetPercentage() : achievements.qc, achievements.h
- Achievement_IndicateProgress() : achievements.h, achievements.qc
- Achievement_RequestStats() : achievements.h, achievements.qc
- Achievement_Set() : achievements.h, achievements.qc
- ACT_ARM : NSMonster.h
- ACT_BARNACLE_CHEW : NSMonster.h
- ACT_BARNACLE_CHOMP : NSMonster.h
- ACT_BARNACLE_HIT : NSMonster.h
- ACT_BARNACLE_PULL : NSMonster.h
- ACT_BIG_FLINCH : NSMonster.h
- ACT_BITE : NSMonster.h
- ACT_COMBAT_IDLE : NSMonster.h
- ACT_COWER : NSMonster.h
- ACT_CROUCH : NSMonster.h
- ACT_CROUCHIDLE : NSMonster.h
- ACT_DETECT_SCENT : NSMonster.h
- ACT_DIE_BACKSHOT : NSMonster.h
- ACT_DIE_CHESTSHOT : NSMonster.h
- ACT_DIE_GUTSHOT : NSMonster.h
- ACT_DIE_HEADSHOT : NSMonster.h
- ACT_DIEBACKWARD : NSMonster.h
- ACT_DIEFORWARD : NSMonster.h
- ACT_DIESIMPLE : NSMonster.h
- ACT_DIEVIOLENT : NSMonster.h
- ACT_DISARM : NSMonster.h
- ACT_EAT : NSMonster.h
- ACT_EXCITED : NSMonster.h
- ACT_FALL : NSMonster.h
- ACT_FEAR_DISPLAY : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_CHEST : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_HEAD : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_LEFTARM : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_LEFTLEG : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_RIGHTARM : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_RIGHTLEG : NSMonster.h
- ACT_FLINCH_STOMACH : NSMonster.h
- ACT_FLY : NSMonster.h
- ACT_FLY_LEFT : NSMonster.h
- ACT_FLY_RIGHT : NSMonster.h
- ACT_GLIDE : NSMonster.h
- ACT_GUARD : NSMonster.h
- ACT_HOP : NSMonster.h
- ACT_HOVER : NSMonster.h
- ACT_IDLE : NSMonster.h
- ACT_IDLE_ANGRY : NSMonster.h
- ACT_INSPECT_FLOOR : NSMonster.h
- ACT_INSPECT_WALL : NSMonster.h
- ACT_LAND : NSMonster.h
- ACT_LEAP : NSMonster.h
- ACT_MELEE_ATTACK1 : NSMonster.h
- ACT_MELEE_ATTACK2 : NSMonster.h
- ACT_RANGE_ATTACK1 : NSMonster.h
- ACT_RANGE_ATTACK2 : NSMonster.h
- ACT_RELOAD : NSMonster.h
- ACT_RESET : NSMonster.h
- ACT_ROLL_LEFT : NSMonster.h
- ACT_ROLL_RIGHT : NSMonster.h
- ACT_RUN : NSMonster.h
- ACT_RUN_HURT : NSMonster.h
- ACT_RUN_SCARED : NSMonster.h
- ACT_SIGNAL1 : NSMonster.h
- ACT_SIGNAL2 : NSMonster.h
- ACT_SIGNAL3 : NSMonster.h
- ACT_SLEEP : NSMonster.h
- ACT_SMALL_FLINCH : NSMonster.h
- ACT_SNIFF : NSMonster.h
- ACT_SPECIAL_ATTACK1 : NSMonster.h
- ACT_SPECIAL_ATTACK2 : NSMonster.h
- ACT_STAND : NSMonster.h
- ACT_STRAFE_LEFT : NSMonster.h
- ACT_STRAFE_RIGHT : NSMonster.h
- ACT_SWIM : NSMonster.h
- ACT_THREAT_DISPLAY : NSMonster.h
- ACT_TURN_LEFT : NSMonster.h
- ACT_TURN_RIGHT : NSMonster.h
- ACT_TWITCH : NSMonster.h
- ACT_USE : NSMonster.h
- ACT_VICTORY_DANCE : NSMonster.h
- ACT_WALK : NSMonster.h
- ACT_WALK_HURT : NSMonster.h
- ACT_WALK_SCARED : NSMonster.h
- ACTIVITYPUB_ACCOUNTS : activitypub.h
- ActivityPub_FetchAccountData() : activitypub.h, activitypub.qc
- ActivityPub_UpdatePlayerInfo() : activitypub.h, activitypub.qc
- aiment : NSPhysicsConstraint.qc
- AISTATE_ALERT : info_hint.qc
- AISTATE_COMBAT : info_hint.qc
- AISTATE_IDLE : info_hint.qc
- aistate_t : info_hint.qc
- allianceState_t : NSMonster.h
- Ammo_DebugList() : ammo.h, ammo.qc
- Ammo_Init() : ammo.h, ammo.qc
- ammoMaxForName() : ammo.qc, ammo.h
- ammoMaxForNum() : ammo.h, ammo.qc
- ammoNameForNum() : ammo.h, ammo.qc
- ammoNumForName() : ammo.h, ammo.qc
- angleDifference() : math.h
- angles : ui_3dview.qc
- anglesToForward() : math_vector.h
- anglesToRight() : math_vector.h
- anglesToUp() : math_vector.h
- AREAPORTAL_CLOSED : NSMoverEntity.h
- AREAPORTAL_OPEN : NSMoverEntity.h
- ATTR_CHANGED : defs.h
- autocvar_ai_debugAlerts : NSMonster.qc
- autocvar_ai_debugLogic : NSMonster.h
- autocvar_ai_debugNav : NSNavAI.h
- autocvar_ai_debugScripts : scripted_sequence.qc
- autocvar_ai_runSpeed : NSMonster.qc
- autocvar_ai_walkSpeed : NSMonster.qc
- autocvar_bot_aimless : cvars.h
- autocvar_bot_backspeed : NSBot.qc
- autocvar_bot_crouch : cvars.h
- autocvar_bot_debug : cvars.h
- autocvar_bot_developer : cvars.h
- autocvar_bot_dont_shoot : cvars.h
- autocvar_bot_enable : cvars.h
- autocvar_bot_fastChat : cvars.h
- autocvar_bot_forwardspeed : NSBot.qc
- autocvar_bot_minClients : cvars.h
- autocvar_bot_noChat : cvars.h
- autocvar_bot_pause : cvars.h
- autocvar_bot_prefix : defs.h
- autocvar_bot_prone : cvars.h
- autocvar_bot_sidespeed : NSBot.qc
- autocvar_bot_skill : cvars.h
- autocvar_bot_walk : cvars.h
- autocvar_cg_chatEnabled : chat.qc
- autocvar_cg_damageShake : event.qc
- autocvar_cg_hudAspect : defs.h
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- autocvar_cg_muzzleDLightColor : env_muzzleflash.qc
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- autocvar_cg_viewmodelFov : defs.h
- autocvar_cg_viewmodelLag : view.qc
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- autocvar_cg_viewmodelScale : defs.h
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- autocvar_cg_viewZSmoothingMin : NSView.qc
- autocvar_cg_viewZSmoothingTime : NSView.qc
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