Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- g -
- game : gameEntry_t
- game_counter() : game_counter
- game_counter_set() : game_counter_set
- game_end() : game_end
- game_player_equip() : game_player_equip
- game_player_hurt() : game_player_hurt
- game_player_team() : game_player_team
- game_score() : game_score
- game_team_master() : game_team_master
- game_team_set() : game_team_set
- game_text() : game_text
- game_zone_player() : game_zone_player
- gamedir : gameEntry_t
- gamedll : gameEntry_t
- Get3DAngles() : VGUI3DView
- Get3DPos() : VGUI3DView
- GetAbsoluteMaxs() : NSEntity
- GetAbsoluteMins() : NSEntity
- GetActiveWeapon() : weaponAPI_t
- GetAFOV() : NSView
- GetAirAbsorptionGainHF() : NSSoundScape
- GetAlpha() : VGUIColor
- GetAmmo1() : weaponAPI_t
- GetAmmo2() : weaponAPI_t
- GetAngles() : NSEntity, NSXRInput
- GetAngularDamping() : NSPhysicsEntity
- GetAngularVelocity() : NSEntity, NSXRInput
- GetArmor() : NSSurfacePropEntity, playerAPI_t
- GetAxialScale() : NSRenderableEntity
- GetBackSpeed() : NSActor, NSBot, NSClient
- GetBloodColor() : NSSurfacePropEntity
- GetBody() : NSRenderableEntity
- GetBodyInGroup() : NSRenderableEntity
- GetBoneControl1() : NSRenderableEntity
- GetBoneControl2() : NSRenderableEntity
- GetBoneControl3() : NSRenderableEntity
- GetBoneControl4() : NSRenderableEntity
- GetBoneControl5() : NSRenderableEntity
- GetBool() : cvarAPI_t, declAPI_t, entityDefAPI_t, NSDict, serverinfoAPI_t, userinfoAPI_t
- GetCameraAngle() : NSView
- GetCameraAngles() : playerAPI_t
- GetCameraOrigin() : NSView
- GetCameraPosition() : playerAPI_t
- GetChaseSpeed() : NSMonster
- GetClip() : weaponAPI_t
- GetClipSize() : weaponAPI_t
- GetColor() : VGUIColor
- GetConstraintSystemID() : NSPhysicsConstraint
- GetConstraintType() : NSPhysicsConstraint
- GetCount() : game_counter
- GetCrouchMaxs() : NSPMoveVars
- GetCrouchMins() : NSPMoveVars
- GetCrouchViewOffset() : NSPMoveVars
- GetCurrentWeapon() : NSActor
- GetDecayHFLimit() : NSSoundScape
- GetDecayHFRatio() : NSSoundScape
- GetDecayLFRatio() : NSSoundScape
- GetDecayTime() : NSSoundScape
- GetDeclBody() : NSDict
- GetDefAct() : NSIO
- GetDefBool() : NSIO
- GetDefFloat() : NSIO
- GetDefInt() : NSIO
- GetDefString() : NSIO
- GetDefVector() : NSIO
- GetDensity() : NSSoundScape
- GetDiffusion() : NSSoundScape
- GetDirectionalPosition() : NSMoverEntity
- GetDirectionalRotation() : NSMoverEntity
- GetDriver() : NSVehicle
- GetEchoDepth() : NSSoundScape
- GetEchoTime() : NSSoundScape
- GetEffects() : NSEntity
- GetEnergy() : NSPhysicsEntity
- GetEntity1() : NSPhysicsConstraint
- GetEntity2() : NSPhysicsConstraint
- GetExitPos() : NSVehicle
- GetExplosionDamage() : env_explosion
- GetExplosionRadius() : env_explosion
- GetEyePos() : NSEntity
- GetFarthestSquadMember() : NSSquadMonster
- GetFirstWeaponInInventory() : weaponAPI_t
- GetFlags() : NSEntity
- GetFloat() : cvarAPI_t, declAPI_t, entityDefAPI_t, NSDict, serverinfoAPI_t, userinfoAPI_t
- GetFloating() : NSItem
- GetForward() : NSEntity, NSXRSpace
- GetForwardSpeed() : NSActor, NSBot, NSClient
- GetFrame() : NSEntity
- GetFriction() : NSPhysicsEntity
- GetGain() : NSSoundScape
- GetGainHF() : NSSoundScape
- GetGainLF() : NSSoundScape
- GetGlobalValue() : NSTrigger
- GetGravity() : NSEntity
- GetGroundEntity() : NSEntity
- GetHeadAngles() : NSMonster
- GetHealth() : NSSurfacePropEntity, playerAPI_t
- GetHeight() : fontAPI_t
- GetHFReference() : NSSoundScape
- GetHUDCanvasPos() : NSView
- GetHUDCanvasSize() : NSView
- GetIcon() : VGUIWindow, weaponAPI_t
- GetID() : fontAPI_t
- GetImage() : VGUIPic
- GetInertia() : NSPhysicsEntity
- GetInfoKey() : NSBot
- GetInfoKeyFloat() : NSBot
- GetInteger() : cvarAPI_t, declAPI_t, entityDefAPI_t, NSDict, serverinfoAPI_t, userinfoAPI_t
- GetInventory() : actorAPI_t
- GetInvInertia() : NSPhysicsEntity
- GetInvMass() : NSPhysicsEntity
- GetItem() : VGUIList, VGUIListBox
- GetItemCount() : VGUIList
- GetKeyEquivalent() : VGUIButton, VGUITabViewItem
- GetLastWeapon() : NSActor
- GetLastWeaponInInventory() : weaponAPI_t
- GetLateDelay() : NSSoundScape
- GetLateGain() : NSSoundScape
- GetLatePan() : NSSoundScape
- GetLFReference() : NSSoundScape
- GetLinearDamping() : NSPhysicsEntity
- GetMap() : gameAPI_t
- GetMass() : NSPhysicsEntity
- GetMassCenter() : NSPhysicsEntity
- GetMaster() : NSTrigger
- GetMaxArmor() : NSSurfacePropEntity
- GetMaxHealth() : NSSurfacePropEntity
- GetMaxs() : NSEntity
- GetMaxSize() : VGUIWidget
- GetMaxVisibleItems() : VGUIList
- GetMins() : NSEntity
- GetMinSize() : VGUIWidget
- GetModel() : NSEntity
- GetModelindex() : NSEntity
- GetModulationDepth() : NSSoundScape
- GetModulationTime() : NSSoundScape
- GetMoverPosition1() : NSMoverEntity
- GetMoverPosition2() : NSMoverEntity
- GetMoverRotation1() : NSMoverEntity
- GetMoverRotation2() : NSMoverEntity
- GetMoverState() : NSMoverEntity
- GetMoverType() : NSMoverEntity
- GetMoveSpeedScale() : NSActor
- GetMovetype() : NSEntity
- GetNearbySpot() : NSEntity
- GetNearestSquadMember() : NSSquadMonster
- GetNextMap() : gameAPI_t
- GetNextThinkTime() : NSEntity
- GetNextWeapon() : NSActor
- GetNextWeaponRelativeTo() : weaponAPI_t
- GetOffset() : VGUIList
- GetOrigin() : NSEntity, NSXRInput
- GetOwner() : NSEntity
- GetParent() : NSEntity
- GetPathTarget() : path_corner, path_track
- GetPathTargetEntity() : path_corner, path_track
- GetPersonality() : NSBot
- GetPointBetweenNodes() : func_tracktrain
- GetPos() : VGUIWidget
- GetPosHeight() : VGUIWidget
- GetPosWidth() : VGUIWidget
- GetPreviousWeapon() : NSActor
- GetPreviousWeaponRelativeTo() : weaponAPI_t
- GetProgress() : momentary_door, momentary_rot_button, NSMomentary
- GetProneMaxs() : NSPMoveVars
- GetProneMins() : NSPMoveVars
- GetProneViewOffset() : NSPMoveVars
- GetPropData() : NSSurfacePropEntity
- GetRadius() : NSSoundScape
- GetRealMaxs() : NSEntity
- GetRealMins() : NSEntity
- GetReflectionDelay() : NSSoundScape
- GetReflectionGain() : NSSoundScape
- GetReflectionPan() : NSSoundScape
- GetRenderAmt() : NSRenderableEntity
- GetRenderColor() : NSRenderableEntity
- GetRenderFX() : NSRenderableEntity
- GetRenderMode() : NSRenderableEntity
- GetReserveAmmo() : actorAPI_t, NSActor
- GetRight() : NSEntity, NSXRSpace
- GetRoomRolloffFactor() : NSSoundScape
- GetRotDamping() : NSPhysicsEntity
- GetRouteDirection() : NSActor
- GetRouteMovevalues() : NSActor
- GetRunSpeed() : NSBot, NSMonster
- GetScale() : NSEntity
- GetSelected() : VGUIList, VGUIListBox
- GetSelectedIcon() : weaponAPI_t
- GetSelfTarget() : path_corner, path_track
- GetSelfTargetEntity() : path_corner, path_track
- GetSensitivity() : NSView
- GetSequenceState() : NSMonster
- GetSharedID() : NSEntity
- GetSideSpeed() : NSActor, NSBot, NSClient
- GetSize() : NSEntity, VGUIWidget
- GetSizeHeight() : VGUIWidget
- GetSizeWidth() : VGUIWidget
- GetSkin() : NSEntity
- GetSliderFriction() : NSPhysicsConstraint
- GetSliderMaxVelocity() : NSPhysicsConstraint
- GetSliderStop() : NSPhysicsConstraint
- GetSliderVelocity() : NSPhysicsConstraint
- GetSlot() : weaponAPI_t
- GetSlotPos() : weaponAPI_t
- GetSolid() : NSEntity
- GetSoundScape() : NSView
- GetSpawnAge() : NSEntity
- GetSpawnBool() : NSIO
- GetSpawnEntity() : NSIO
- GetSpawnFloat() : NSIO
- GetSpawnHealth() : NSSurfacePropEntity
- GetSpawnInt() : NSIO
- GetSpawnString() : NSIO
- GetSpawnTime() : NSEntity
- GetSpawnVector() : NSIO
- GetSpeedDamping() : NSPhysicsEntity
- GetSpinning() : NSItem
- GetSquadLeader() : NSSquadMonster
- GetStamina() : NSActor, playerAPI_t
- GetStandingMaxs() : NSPMoveVars
- GetStandingMins() : NSPMoveVars
- GetStandingViewOffset() : NSPMoveVars
- GetState() : NSBot, NSMonster
- GetStatus() : NSXRInput
- GetString() : cvarAPI_t, declAPI_t, entityDefAPI_t, NSDict, serverinfoAPI_t, userinfoAPI_t
- GetSubDefAct() : NSIO
- GetSubDefBool() : NSIO
- GetSubDefFloat() : NSIO
- GetSubDefInt() : NSIO
- GetSubDefString() : NSIO
- GetSubDefVector() : NSIO
- GetSurfaceArea() : NSPhysicsEntity
- GetSurfaceData() : NSSurfacePropEntity
- GetSystemID() : phys_constraintsystem
- GetTag() : VGUIControl
- GetTargetEntity() : NSTrigger
- GetTeam() : NSTrigger, playerAPI_t
- GetTeamIndex() : game_team_master
- GetText() : VGUITextBox
- GetTheme() : VGUIWidget
- GetTime() : NSIO
- GetTitle() : VGUIButton, VGUITabViewItem, VGUIWindow, weaponAPI_t
- GetTouchNormal() : NSTrigger
- GetTouchPosition() : NSTrigger
- GetTrackNodeBack() : func_tracktrain
- GetTrackNodeForward() : func_tracktrain
- GetTrainPivotPoint() : func_tracktrain
- GetTriggerCondition() : NSMonster
- GetTriggerTarget() : NSTrigger
- GetType() : NSXRInput
- GetUp() : NSEntity, NSXRSpace
- GetValue() : game_team_master, multisource, NSBrushTrigger, NSTrigger, VGUICheckbox, VGUIRadio
- GetVector() : cvarAPI_t, declAPI_t, entityDefAPI_t, NSDict, serverinfoAPI_t, userinfoAPI_t
- GetVelocity() : NSEntity, NSXRInput
- GetVFlags() : NSEntity
- GetViewAngle() : NSEntity
- GetViewHeight() : NSView
- GetViewMode() : NSView
- GetViewWidth() : NSView
- GetVolume() : NSPhysicsEntity
- GetWalkSpeed() : NSBot, NSMonster
- GetWeapon() : NSXRInput
- GetWeaponOwner() : NSAttack, NSProjectile
- GetWeaponState() : NSWeapon
- GetYawSpeed() : NSMonster
- Gib() : NSMonster
- gibshooter() : gibshooter
- GiveAmmo() : NSActor
- GiveItem() : NSActor
- GiveShot() : item_healthcharger, item_recharge
- GlobalPresent() : env_global