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Software Development Kit for id Technology
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k
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n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
- g -
game_counter() :
game_counter
game_counter_set() :
game_counter_set
game_end() :
game_end
game_player_equip() :
game_player_equip
game_player_hurt() :
game_player_hurt
game_player_team() :
game_player_team
game_score() :
game_score
game_team_master() :
game_team_master
game_team_set() :
game_team_set
game_text() :
game_text
game_zone_player() :
game_zone_player
Get3DAngles() :
VGUI3DView
Get3DPos() :
VGUI3DView
GetAbsoluteMaxs() :
NSEntity
GetAbsoluteMins() :
NSEntity
GetActiveWeapon() :
weaponAPI_t
GetAFOV() :
NSView
GetAirAbsorptionGainHF() :
NSSoundScape
GetAlpha() :
VGUIColor
GetAmmo1() :
weaponAPI_t
GetAmmo2() :
weaponAPI_t
GetAngles() :
NSEntity
,
NSXRInput
GetAngularDamping() :
NSPhysicsEntity
GetAngularVelocity() :
NSEntity
,
NSXRInput
GetArmor() :
NSSurfacePropEntity
,
playerAPI_t
GetAxialScale() :
NSRenderableEntity
GetBackSpeed() :
NSActor
,
NSBot
,
NSClient
GetBloodColor() :
NSSurfacePropEntity
GetBody() :
NSRenderableEntity
GetBodyInGroup() :
NSRenderableEntity
GetBoneControl1() :
NSRenderableEntity
GetBoneControl2() :
NSRenderableEntity
GetBoneControl3() :
NSRenderableEntity
GetBoneControl4() :
NSRenderableEntity
GetBoneControl5() :
NSRenderableEntity
GetBool() :
cvarAPI_t
,
declAPI_t
,
entityDefAPI_t
,
NSDict
,
serverinfoAPI_t
,
userinfoAPI_t
GetCameraAngle() :
NSView
GetCameraAngles() :
playerAPI_t
GetCameraOrigin() :
NSView
GetCameraPosition() :
playerAPI_t
GetChaseSpeed() :
NSMonster
GetClip() :
weaponAPI_t
GetClipSize() :
weaponAPI_t
GetColor() :
VGUIColor
GetConstraintSystemID() :
NSPhysicsConstraint
GetConstraintType() :
NSPhysicsConstraint
GetCount() :
game_counter
GetCrouchMaxs() :
NSPMoveVars
GetCrouchMins() :
NSPMoveVars
GetCrouchViewOffset() :
NSPMoveVars
GetCurrentWeapon() :
NSActor
GetDecayHFLimit() :
NSSoundScape
GetDecayHFRatio() :
NSSoundScape
GetDecayLFRatio() :
NSSoundScape
GetDecayTime() :
NSSoundScape
GetDeclBody() :
NSDict
GetDefAct() :
NSIO
GetDefBool() :
NSIO
GetDefFloat() :
NSIO
GetDefInt() :
NSIO
GetDefString() :
NSIO
GetDefVector() :
NSIO
GetDensity() :
NSSoundScape
GetDiffusion() :
NSSoundScape
GetDirectionalPosition() :
NSMoverEntity
GetDirectionalRotation() :
NSMoverEntity
GetDriver() :
NSVehicle
GetEchoDepth() :
NSSoundScape
GetEchoTime() :
NSSoundScape
GetEffects() :
NSEntity
GetEnergy() :
NSPhysicsEntity
GetEntity1() :
NSPhysicsConstraint
GetEntity2() :
NSPhysicsConstraint
GetExitPos() :
NSVehicle
GetExplosionDamage() :
env_explosion
GetExplosionRadius() :
env_explosion
GetEyePos() :
NSEntity
GetFarthestSquadMember() :
NSSquadMonster
GetFirstWeaponInInventory() :
weaponAPI_t
GetFlags() :
NSEntity
GetFloat() :
cvarAPI_t
,
declAPI_t
,
entityDefAPI_t
,
NSDict
,
serverinfoAPI_t
,
userinfoAPI_t
GetFloating() :
NSItem
GetForward() :
NSEntity
,
NSXRSpace
GetForwardSpeed() :
NSActor
,
NSBot
,
NSClient
GetFrame() :
NSEntity
GetFriction() :
NSPhysicsEntity
GetGain() :
NSSoundScape
GetGainHF() :
NSSoundScape
GetGainLF() :
NSSoundScape
GetGlobalValue() :
NSTrigger
GetGravity() :
NSEntity
GetGroundEntity() :
NSEntity
GetHeadAngles() :
NSMonster
GetHealth() :
NSSurfacePropEntity
,
playerAPI_t
GetHeight() :
fontAPI_t
GetHFReference() :
NSSoundScape
GetHUDCanvasPos() :
NSView
GetHUDCanvasSize() :
NSView
GetIcon() :
VGUIWindow
,
weaponAPI_t
GetID() :
fontAPI_t
GetImage() :
VGUIPic
GetInertia() :
NSPhysicsEntity
GetInfoKey() :
NSBot
GetInfoKeyFloat() :
NSBot
GetInteger() :
cvarAPI_t
,
declAPI_t
,
entityDefAPI_t
,
NSDict
,
serverinfoAPI_t
,
userinfoAPI_t
GetInventory() :
actorAPI_t
GetInvInertia() :
NSPhysicsEntity
GetInvMass() :
NSPhysicsEntity
GetItem() :
VGUIList
,
VGUIListBox
GetItemCount() :
VGUIList
GetKeyEquivalent() :
VGUIButton
,
VGUITabViewItem
GetLastWeapon() :
NSActor
GetLastWeaponInInventory() :
weaponAPI_t
GetLateDelay() :
NSSoundScape
GetLateGain() :
NSSoundScape
GetLatePan() :
NSSoundScape
GetLFReference() :
NSSoundScape
GetLinearDamping() :
NSPhysicsEntity
GetMap() :
gameAPI_t
GetMass() :
NSPhysicsEntity
GetMassCenter() :
NSPhysicsEntity
GetMaster() :
NSTrigger
GetMaxArmor() :
NSSurfacePropEntity
GetMaxHealth() :
NSSurfacePropEntity
GetMaxs() :
NSEntity
GetMaxSize() :
VGUIWidget
GetMaxVisibleItems() :
VGUIList
GetMins() :
NSEntity
GetMinSize() :
VGUIWidget
GetModel() :
NSEntity
GetModelindex() :
NSEntity
GetModulationDepth() :
NSSoundScape
GetModulationTime() :
NSSoundScape
GetMoverPosition1() :
NSMoverEntity
GetMoverPosition2() :
NSMoverEntity
GetMoverRotation1() :
NSMoverEntity
GetMoverRotation2() :
NSMoverEntity
GetMoverState() :
NSMoverEntity
GetMoverType() :
NSMoverEntity
GetMoveSpeedScale() :
NSActor
GetMovetype() :
NSEntity
GetNearbySpot() :
NSEntity
GetNearestSquadMember() :
NSSquadMonster
GetNextMap() :
gameAPI_t
GetNextThinkTime() :
NSEntity
GetNextWeapon() :
NSActor
GetNextWeaponRelativeTo() :
weaponAPI_t
GetOffset() :
VGUIList
GetOrigin() :
NSEntity
,
NSXRInput
GetOwner() :
NSEntity
GetParent() :
NSEntity
GetPathTarget() :
path_corner
,
path_track
GetPathTargetEntity() :
path_corner
,
path_track
GetPersonality() :
NSBot
GetPointBetweenNodes() :
func_tracktrain
GetPos() :
VGUIWidget
GetPosHeight() :
VGUIWidget
GetPosWidth() :
VGUIWidget
GetPreviousWeapon() :
NSActor
GetPreviousWeaponRelativeTo() :
weaponAPI_t
GetProgress() :
momentary_door
,
momentary_rot_button
,
NSMomentary
GetProneMaxs() :
NSPMoveVars
GetProneMins() :
NSPMoveVars
GetProneViewOffset() :
NSPMoveVars
GetPropData() :
NSSurfacePropEntity
GetRadius() :
NSSoundScape
GetRealMaxs() :
NSEntity
GetRealMins() :
NSEntity
GetReflectionDelay() :
NSSoundScape
GetReflectionGain() :
NSSoundScape
GetReflectionPan() :
NSSoundScape
GetRenderAmt() :
NSRenderableEntity
GetRenderColor() :
NSRenderableEntity
GetRenderFX() :
NSRenderableEntity
GetRenderMode() :
NSRenderableEntity
GetReserveAmmo() :
actorAPI_t
,
NSActor
GetRight() :
NSEntity
,
NSXRSpace
GetRoomRolloffFactor() :
NSSoundScape
GetRotDamping() :
NSPhysicsEntity
GetRouteDirection() :
NSActor
GetRouteMovevalues() :
NSActor
GetRunSpeed() :
NSBot
,
NSMonster
GetScale() :
NSEntity
GetSelected() :
VGUIList
,
VGUIListBox
GetSelectedIcon() :
weaponAPI_t
GetSelfTarget() :
path_corner
,
path_track
GetSelfTargetEntity() :
path_corner
,
path_track
GetSensitivity() :
NSView
GetSequenceState() :
NSMonster
GetSharedID() :
NSEntity
GetSideSpeed() :
NSActor
,
NSBot
,
NSClient
GetSize() :
NSEntity
,
VGUIWidget
GetSizeHeight() :
VGUIWidget
GetSizeWidth() :
VGUIWidget
GetSkin() :
NSEntity
GetSliderFriction() :
NSPhysicsConstraint
GetSliderMaxVelocity() :
NSPhysicsConstraint
GetSliderStop() :
NSPhysicsConstraint
GetSliderVelocity() :
NSPhysicsConstraint
GetSlot() :
weaponAPI_t
GetSlotPos() :
weaponAPI_t
GetSolid() :
NSEntity
GetSoundScape() :
NSView
GetSpawnAge() :
NSEntity
GetSpawnBool() :
NSIO
GetSpawnEntity() :
NSIO
GetSpawnFloat() :
NSIO
GetSpawnHealth() :
NSSurfacePropEntity
GetSpawnInt() :
NSIO
GetSpawnString() :
NSIO
GetSpawnTime() :
NSEntity
GetSpawnVector() :
NSIO
GetSpeedDamping() :
NSPhysicsEntity
GetSpinning() :
NSItem
GetSquadLeader() :
NSSquadMonster
GetStamina() :
NSActor
,
playerAPI_t
GetStandingMaxs() :
NSPMoveVars
GetStandingMins() :
NSPMoveVars
GetStandingViewOffset() :
NSPMoveVars
GetState() :
NSBot
,
NSMonster
GetStatus() :
NSXRInput
GetString() :
cvarAPI_t
,
declAPI_t
,
entityDefAPI_t
,
NSDict
,
serverinfoAPI_t
,
userinfoAPI_t
GetSubDefAct() :
NSIO
GetSubDefBool() :
NSIO
GetSubDefFloat() :
NSIO
GetSubDefInt() :
NSIO
GetSubDefString() :
NSIO
GetSubDefVector() :
NSIO
GetSurfaceArea() :
NSPhysicsEntity
GetSurfaceData() :
NSSurfacePropEntity
GetSystemID() :
phys_constraintsystem
GetTag() :
VGUIControl
GetTargetEntity() :
NSTrigger
GetTeam() :
NSTrigger
,
playerAPI_t
GetTeamIndex() :
game_team_master
GetText() :
VGUITextBox
GetTheme() :
VGUIWidget
GetTime() :
NSIO
GetTitle() :
VGUIButton
,
VGUITabViewItem
,
VGUIWindow
,
weaponAPI_t
GetTouchNormal() :
NSTrigger
GetTouchPosition() :
NSTrigger
GetTrackNodeBack() :
func_tracktrain
GetTrackNodeForward() :
func_tracktrain
GetTrainPivotPoint() :
func_tracktrain
GetTriggerCondition() :
NSMonster
GetTriggerTarget() :
NSTrigger
GetType() :
NSXRInput
GetUp() :
NSEntity
,
NSXRSpace
GetValue() :
game_team_master
,
multisource
,
NSBrushTrigger
,
NSTrigger
,
VGUICheckbox
,
VGUIRadio
GetVector() :
cvarAPI_t
,
declAPI_t
,
entityDefAPI_t
,
NSDict
,
serverinfoAPI_t
,
userinfoAPI_t
GetVelocity() :
NSEntity
,
NSXRInput
GetVFlags() :
NSEntity
GetViewAngle() :
NSEntity
GetViewHeight() :
NSView
GetViewMode() :
NSView
GetViewWidth() :
NSView
GetVolume() :
NSPhysicsEntity
GetWalkSpeed() :
NSBot
,
NSMonster
GetWeapon() :
NSXRInput
GetWeaponOwner() :
NSAttack
,
NSProjectile
GetWeaponState() :
NSWeapon
GetYawSpeed() :
NSMonster
Gib() :
NSMonster
gibshooter() :
gibshooter
GiveAmmo() :
NSActor
GiveItem() :
NSActor
GiveShot() :
item_healthcharger
,
item_recharge
GlobalPresent() :
env_global
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and is available under the
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.